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SIAMO CRESCIUTI COSÌ!!! |
ELENCO DELLE COSE CHE HANNO SEGNATO LA NOSTRA ADOLESCENZA:
C'è stato un tempo in cui le cose erano più importanti di quanto non lo siano oggi. La tecnologia ancora non aveva del tutto soppiantato i beni tangibili, internet non esisteva e gli adolescenti erano più felici di tirare calci ad un pallone che stare davanti alla tv.
Esistevano icone anche allora e per molti di noi sono oggi un ricordo felice, un insostituibile e nostalgico pensiero. Ecco alcuni esempi di quei fantastici anni '80:
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EDWIGE FENECH: Voto 10
Edwige è stata il sogno di tutti noi adolescenti, con lei siamo senza dubbio cresciuti, grazie anche ad opere straordinarie ed imprescindibili quali "Quel gran pezzo dell'Ubalda tutta nuda e tutta calda" e "Giovannona coscialunga disonorata con onore".
Grazie anche alle sue apparizioni cartacee su Blitz e Gin Fizz. |
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GLORIA GUIDA: Voto 10
Oggi ha 53 anni ma i ha fatto sognare tutti.
Gloria Guida resta nell'immaginario erotico associata alla figura della liceale che unisce candore e malizia.
Con questo personaggio rivaleggiò all'epoca con quello già consolidato dell'insegnante (o supplente) più matura e disinibita e non meno provocante, rappresentato da figure come Edwige Fenech e Michela Miti.
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Segnaliamo anche altre conturbanti femmine dell'epoca:
Eleonora Giorgi
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Tinì Cansino
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Laura Antonelli
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Samantha Fox
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Lilli Carati
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Lori Del Santo
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Nadia Cassini
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Sabrina Salerno
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Carmen Russo
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Barbara Bouchet
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Michela Miti
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AnnaMaria Rizzoli
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Serena Grandi
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Moana Pozzi
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Isabella Ferrari
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GIRELLA MOTTA: Voto 7
"La morale è sempre quella! Fai merenda con Girella?".
Ricordate lo slogan? Noi sì, una merendina da urlo, artificiale come tutte le merendine ma buona, buona davvero. Esiste ancora? Dove si compra?
Presto la GIrella è stata soppiantata dal ciclone Tegolino della Barilla, anche se i veri amanti delle merendine non possono tradire il ricordo della Girella. |
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SIMON di MB: Voto 9
Uno dei primi giochi elettronici dell'era moderna. Suoni e colori si alternavano per un circuito mnemonico da brivido.
Un gioco fantastico, ansiogeno, stressante fino all'errore che decretava la sconfitta.
Chi può dire di non averci mai giocato? |
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GOLDRAKE: Voto 10
Actarus si trasforma in Goldrake e diventa fortissimo, con il suo maio perforante e l'Alabarda spaziale... straordinario, unico, emozionante, imperdibile cartone giapponese, ha generato uno degli antagonsimi più elevati tra bene e male. leggendario il Dottor Procton, che aiuta Actarus con il suo Laboratorio di Ricerche... |
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SUPER TELE E SUPERSANTOS: Voto 6,5
Palloni straordinariamente leggeri, il primo a gonfiatura fissa, il secondo rigonfiabile. Entrambi leggerissimi, finivano spesso la loro vita (breve) bucati contro rovi o sotto marmitte calde.
Assolutamente ingestibile, compiva traiettorie oblique imprendibili per i portieri. Divertentissime erano le partite nel cortile di casa con i pali delle porte fatti con felpe e magliette e storiche erano le diatribe per capire se la palla fosse andata fuori o dentro. |
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PAC-MAN: Voto 7+
Pac-Man, gioco straordinario da bar e poi in versione casalinga per MSX. Indimenticabile per intere schiere di giovani, ha contribuito alla formazione culturale della neonata generazione elettronica degli anni '80.
La sua versione bidimensionale ha fatto storia, dando una mano a formare la creatività di tutti i giochi a venire. Unico il senso di claustrofobia che il gioco sapeva dare. |
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CUBO MAGICO: Voto 9
Erno Rubik, matematico ungherese, ha creato nella metà degli anni '70 questo straordinario rompicapo. Nel giro di pochi anni quasi tutti gli adolescenti del pianeta giocavano con lui, pochi riuscendo a completarlo, molti accontentandosi di una sola facciata. 43 miliardi di miliardi di possibili combinazioni, e una sola che portava al risultato agognato. Straordinario. |
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BMX: Voto 6,5
La prima bici da cross uscita sul mercato, consentiva di fare evoluzioni prima insperate. Cadute pericolosissime si sono consumate a causa sua, ma ogni bambino ne è rimasto affascinato. |
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COMMODORE VIC-20: Voto 7,5
Era l'inizio degli anni '80: un modo nuovo di passare il tempo si diffondeva tra i giovani. Migliaia di persone sedevano, di giorno e di notte, di fronte ad un nuovo strumento dalle possibilità apparentemente infinite. |
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SUBBUTEO: Voto 9
Un gioco straordinario, basato sulla colpo al calciatore di plastica e serie consecutiva di tre tiri. Vietata tassativamente la pizzoccola. I più ricchi arredavano il panno verde con stadio e luci accessorie. Da non dimenticare il pallone arancione da neve. |
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GETTONE TELEFONICO: Voto 6,5
Straordinario esempio di architettura monetaria. Serviva per telefonare e per comprare. Macchiava le dita dopo essersi ossidato ma, a metà degli anni '80, passò dal valore nominale di 100 Lire a quello di 200, rendendoci tutti leggermente più ricchi. |
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VOLANO: Voto 2,5
Gioco prevalentemente da spiaggia. Brutto, bruttissimo, adatto a chi non riusciva ad usare i racchettoni. La pallina a punta rossa, dotata di retrotreno in retina di plastica bianca, prendeva direzioni improbabili e sempre facilmente recuperabili. Per atleti statici. |
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KIWI: Voto 5,5
Oggi non è più lo stesso, ma negli anni '80 il Kiwi era straordinario. veniva considerato altamente nutriente, si diceva di non mangiarlo intero perché conteneva troppe vitamine. Per questo usavamo dividerlo a fettine. |
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PISTA POLISTIL: Voto 7
Tutti abbiamo giocato a questo gioco. Chi non l'ha fatto avrebbe voluto. Forme uniche ed originali di piste impossibili, straordinarie gare e fuori pista hanno visto la luce in quegli anni.
Da ricordare la Tyrrel 6 ruote nera.
Quando il rame in punta si consumava troppo erano guai. |